"Духовные преемники Disco Elysium: Три анонса и обещания нового опыта"
Начало истории
Пятница стала знаменательным днем для любителей RPG и в частности фанатов культовой игры Disco Elysium. Этот день ознаменовался сразу тремя анонсами новых проектов, каждый из которых позиционируется как духовный наследник и продолжение оригинального шедевра. Внимание игроков привлекли три независимые студии: Dark Math Games, Longdue и Summer Eternal, каждая из которых имеет свои уникальные особенности и амбициозные планы.
Dark Math Games и XXX Nightshift
Первой о себе заявила Dark Math Games, представившая проект под названием XXX Nightshift. Эта студия позиционирует себя как «отколовшаяся от первоначальной команды группы». Согласно пресс-релизу, игра обещает уникальную динамику компаньонов, глубокую ролевую систему и несколько способов разгадки загадок на горнолыжном курорте в Антарктиде. Действие происходит в 2086 году. Команда состоит из 20 человек, возглавляемых Тимо Альбертом, бывшим графическим дизайнером ZA/UM.
Основатель и арт-директор студии, Тимо Альберт, поделился некоторыми подробностями о проекте: «Помимо инноваций в традиционной механике ролевой игры, мы принесем к столу что-нибудь свежее. Вы увидите. И, конечно, еще несколько слов. И, возможно, еще несколько пуль. В целом: намного веселее».
Longdue и неизвестный проект
Longdue – небольшая команда из примерно дюжины разработчиков, включая людей, работавших над классическими инди-играми. Их игра обещает продолжить отмеченное наградами наследие Disco Elysium и представить смелое новое художественное начинание. Подробностей об игре пока мало, но известно, что она будет включать «революционную механику психогеографической ролевой игры». Бывший дизайнер Роберт Курвиц и бывший арт-директор Александр Ростов также участвуют в проекте.
Summer Eternal и обещание контроля
Summer Eternal, созданная как кооператив, включает в свой состав многих авторов и художников Disco Elysium. Среди них писатели Арго Туулик, Ольга Москвина и Дора Клиндич, арт-директор Александр Гаврилович, концепт-художник Анастасия Иванова, графический дизайнер Митчелл Освелл и рассказчик Ленвал Браун. Их главная цель – продолжить работу, начатую с Disco Elysium, сохранив полный контроль над своими творениями.
«Мы считаем, что в прошлый раз мы сделали что-то ломающее жанр. Преодоление дисциплины. Что-то совершенно новое. Я не готов от этого отказываться», – пишет Арго Туулик в своем сообщении.
Заключение
Эти три проекта демонстрируют как различные подходы к разработке, так и общие черты, вдохновленные оригинальным успехом Disco Elysium. Пока неизвестно, насколько успешными будут эти проекты, но одно очевидно: каждый из них стремится предложить уникальный опыт и продолжить традиции великолепной игры, завоевавшей сердца миллионов геймеров.
Теги: Steam
Статьи по теме:
"Технологические Инновации в Ремейке Silent Hill 2: Переосмысление Джеймса Сандерленда"
"Игра в Видеоигры и Настолки: Sunderfolk Соединяет Два Мира"